Accueil ActualitĂ©s Gaming CrĂ©dit photo Future La Xbox Series X, mais aussi la Series S, sont dotĂ©es d'un bouton trĂšs pratique qui vous permettra d'utiliser vos vieux pĂ©riphĂ©riques - comme des casques sans fil infrarouge - sur les consoles next-gen Microsoft. SituĂ© Ă l'avant desdites consoles, juste Ă cĂŽtĂ© du port USB, il existe en effet un petit bouton que vous pouvez utiliser pour apparier rapidement vos appareils Ă la Series X. Mais il dispose aussi dâune seconde prĂ©commander les Xbox Series X / Xbox Series S ?Xbox Series X vs Xbox Series S laquelle vous convient le mieux ?Les meilleurs jeux Xbox Series X Ă venir dĂ©couvrez chaque bande annonceSelon Larry Hryb, directeur Xbox Live, le bouton est Ă©galement un rĂ©cepteur pour les tĂ©lĂ©commandes infrarouges, autrement dit un rĂ©cepteur IR. Il dĂ©taille cette nouvelle fonctionnalitĂ© sur Twitter opens in new tab Les tĂ©lĂ©commandes Xbox One Media continueront de fonctionner sur les Xbox Series XS. Leurs architectes ont cachĂ© un rĂ©cepteur IR Ă l'intĂ©rieur du bouton de liaison ».Ce rĂ©cepteur IR est une belle considĂ©ration pour les collectionneurs qui ont conservĂ© moult accessoires high-tech Microsoft au fil des ans, et qui ne souhaitent pas rĂ©actualiser leur matĂ©riel, mĂȘme si lâarrivĂ©e dâune console plus puissante le justifie. Microsoft limite les dĂ©penses et les dĂ©chets Ă©lectroniques, câest bien tout Ă son vous observez le bouton ajoutĂ©, vous verrez qu'il a une finition noire lĂ©gĂšrement transparente, ce qui permet de dissimuler efficacement la fonction infrarouge. Comme il sâagit dâun bouton noir, le rendre minuscule Ă©tait aussi une obligation esthĂ©tique pour coller avec la façade blanche de la Xbox Series qu'un rĂ©cepteur IR ?Un rĂ©cepteur infrarouge, Ă©galement appelĂ© rĂ©cepteur IR, est un composant qui envoie et reçoit des informations d'une tĂ©lĂ©commande infrarouge vers un autre appareil. Cela permet Ă ce dernier - par exemple, une tĂ©lĂ©commande TV universelle - de fonctionner sur un grand nombre de marques et de modĂšles de tĂ©lĂ©viseurs One Media Remotes will continue to work with Xbox Series XS as part of our commitment that you can bring your existing accessories forward with you. The design team hid the IR receiver inside the bind button PowerYourDreams 22, 2020See moreSur les futures Xbox, le bouton de liaison ne sera probablement pas trop utilisĂ©, de sorte qu'il n'y a pas lieu de craindre que le rĂ©cepteur IR s'use. Vous pouvez coupler les manettes Xbox via un cĂąble USB sans problĂšme, ce qui signifie que vous n'utiliserez probablement pas ce bouton Ă cet effet. En revanche, vous devriez pouvoir utiliser vos anciennes tĂ©lĂ©commandes sur les Xbox Series X et S, pour ne pas devoir racheter des modĂšles plus rĂ©cents - comme cette tĂ©lĂ©commande PDP opens in new tab repĂ©rĂ©e sur Amazon.
Typesde produit Casque Xbox Series X|S, Casque Xbox One, Casque USB, Casque gamer sans fil; Format Circum-aural; Types Dynamique, Fermé; Connectique; Modes de transmission Filaire, Sans fil, Bluetooth, Radio; Types de connexion 2x Jack 3,5mm, USB-C, USB; Version Bluetooth Bluetooth 5.0; Profil Bluetooth A2DP; Portée du signal 12 m; Type de cùble Cùble
Le Xbox Wireless Headset de Microsoft se prĂ©sente comme le futur du gaming audio. Disponible Ă partir du 16 mars prochain au prix de 99,99 euros, le Xbox Wireless Heaset a Ă©tĂ© conçu pour profiter des technologies de son spatial afin de proposer aux joueurs un rĂ©alisme, une immersion et une prĂ©cision sonore impeccables. Ce âcasque de qualitĂ© Ă un prix raisonnableâ est Ă©galement dotĂ© de la dĂ©sactivation automatique du micro, de lâisolation phonique de la voix pour des conversations dâune incroyable clartĂ©, dâune conception intuitive et dâun appairage direct avec les nouvelles consoles de lâĂ©diteur amĂ©ricain Microsoft âIl vous permettra dâobtenir la meilleure qualitĂ© de son et de chat de sa gamme, un design et un confort sans prĂ©cĂ©dent et des expĂ©riences uniques, personnalisĂ©es. Nous souhaitions Ă©galement apporter des innovations qui nâĂ©taient jusquâici pas disponibles pour les casques de cette gamme de prix. Son design se veut volontairement simple et partage les formes et les couleurs de nos nouvelles consoles. Les contrĂŽles et les indications prĂ©sentes font Ă©cho aux formes gĂ©omĂ©triques circulaires Ă lâorigine du design des Xbox Series X et Xbox Series S. Et Ă lâimage de nos nouvelles Xbox, il est pensĂ© pour se fondre dans votre intĂ©rieur, sans paraĂźtre incongru.â Dial in is the new game on. More details on the new Xbox Wireless Headset â Xbox Xbox February 16, 2021 Les caractĂ©ristiques techniques du Xbox Wireless Headset Contenu de la boĂźte Casque sans fil Xbox, cĂąble de charge USB-C Configuration requise Pour une utilisation avec la Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et les appareils Windows 10. Sur les consoles prises en charge, certaines fonctionnalitĂ©s de conversation vocale nĂ©cessitent le Xbox Game Pass Ultimate ou Xbox Live Gold. Le Bluetooth un adaptateur sans fil Xbox ou un cĂąble USB-C compatible sont nĂ©cessaires pour une utilisation avec Windows 10 Application Accessoires Xbox RĂ©glez lâĂ©galiseur, lâamplification des graves, la dĂ©sactivation automatique du micro, la luminositĂ© LED, le contrĂŽle du micro ainsi que la fonction alterner/mĂ©langer et les molettes du volume avec lâapplication Accessoires Xbox Son surround virtuel Prend en charge Windows Sonic, Dolby Atmos et DTS HeadphoneX Batterie Batterie interne rechargeable avec jusquâĂ 15 heures dâautonomie par charge la durĂ©e de vie de la batterie peut varier selon la distance Ă la console, les accessoires supplĂ©mentaires, lâutilisation et dâautres facteurs Poids 312 g Un trailer pour le Xbox Wireless Headset Erik Garcia, project architect and lead, revient sur la conception du produit âNous avons passĂ© beaucoup de temps dans les salles de test pour comprendre et dĂ©finir la maniĂšre dont le casque pouvait reproduire le son dans diffĂ©rents environnements. Il faut que vous puissiez lâutiliser indiffĂ©remment dans le salon, votre salle de jeu ou votre chambre. De la mĂȘme maniĂšre, lâĂ©quipe a Ă©tudiĂ© le comportement du casque pendant les phases de gameplay, pour que le chat reste optimal, grĂące Ă un micro sensible mais qui fait tout de mĂȘme abstraction des bruits en arriĂšre-plan.â Scott Wang, le senior design researcher du nouveau casque sans fil, prĂ©cise âNous savons que le jeu vidĂ©o est une activitĂ© profondĂ©ment sociale. Câest particuliĂšrement vrai dans lâĂ©poque que nous vivons en ce moment nous avons vraiment besoin de jouer et de communiquer avec autrui. LâĂ©quipe a choisi dâadopter une approche centrĂ©e sur lâhumain pour le design de ce casque, une approche qui Ă©limine les distractions superflues, pour que les joueuses et les joueurs puissent se concentrer sur le jeu et sur leurs amis.â Elie Ahovi, senior designer, rajoute âNous souhaitions que chaque interaction avec le casque soit plaisante. Nous voulions que son utilisation soit une source de plaisir, nous souhaitions que vous puissiez ĂȘtre le plus heureux possible lors de vos sessions de jeu.â Le RĂ©capLes caractĂ©ristiques techniques du Xbox Wireless HeadsetUn trailer pour le Xbox Wireless Headset En savoir plus League of Legends Worlds 2022 le joailler de luxe Tiffany est nommĂ© designer officiel de la Summonerâs CupHades quitte le Game Pass le 31 aoĂ»teFootball 2023 nouveaux types de joueurs et licences pour une nouvelle saison
Heureusement tous les casques que nous avons présentés ici fonctionnent sur les Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One, vous serez donc couvert quelle que soit la console sur laquelle vous jouez.
Microsoft et Sony ont chacun dĂ©voilĂ© Ă leur tour la manette qui accompagnera leur future console, la Xbox Series X dâun cĂŽtĂ©, la PS5 de lâautre. Câest lâoccasion de faire le point sur les deux accessoires. GrĂące Ă la rĂ©cente annonce de Sony, on connaĂźt la manette de la PS5. Il sâagira de la DualSense, qui prendra la suite de la DualShock 4 avec de gros changements. Et cela fait quelques semaines dĂ©jĂ que lâon sait tout du pad qui accompagnera la Xbox Series X â future console de Microsoft. Comme on connaĂźt la fiche technique des deux accessoires, on peut dâores et dĂ©jĂ sâamuser au jeu du comparatif. Câest dâautant plus pertinent que Microsoft et Sony nâont pas du tout la mĂȘme approche. Sur la future gĂ©nĂ©ration, les rĂŽles sâinversent continuitĂ© pour la Xbox Series X et rupture pour la PlayStation 5 Pour aller plus loin Manette PS5 'DualSense'Source Sony ContinuitĂ© et rupture Sony a choisi de rompre avec la tradition pour la DualSense, qui sâappuie sur un design Ă lâaccent futuriste le choix dâassocier les coloris noir et blanc. On notera nĂ©anmoins que les deux sticks symĂ©triques et rapprochĂ©s sont conservĂ©s. Câest dâailleurs la principale diffĂ©rence avec la manette de la Xbox Series X, qui mise toujours sur des sticks asymĂ©triques. Dans un article de prĂ©sentation publiĂ© le 16 mars, Microsoft parle de sublimer la manette, ce qui souligne une volontĂ© de prendre lâexistant â lâexcellent pad Xbox One â et de lâamĂ©liorer. On retrouve dĂšs lors un design lĂ©gĂšrement modifiĂ©, par petites touches. Pour le moment, la multinationale nâa montrĂ© quâune version noire, mais on imagine que son produit sera dĂ©clinĂ© en de multiples coloris comme câest le cas avec la manette Xbox One. On notera que Sony et Microsoft entendent toujours faire du partage un argument phare de leur future console. Sony appelle dĂ©sormais son bouton Share le bouton Create tandis que Microsoft a ajoutĂ© un bouton⊠Share. Manette Xbox Series XSource Microsoft Une philosophie diffĂ©rente en matiĂšre dâergonomie Opter pour des sticks symĂ©triques ou asymĂ©triques nâa pas une incidence uniquement sur le design harmonie visuelle ou non. Câest une philosophie diffĂ©rente en termes dâergonomie. Les deux camps sâopposent certains prĂ©fĂšrent la solution de Sony, dâautres celle de Microsoft. Si on peut estimer que câest avant tout une question dâhabitude, il nâest pas interdit de penser que lâasymĂ©trie est objectivement plus logique en matiĂšre de positionnement des doigts dans la majoritĂ© des situations. Car, en pratique, lâasymĂ©trie permet dâaligner les deux pouces celui de gauche pour les mouvements, celui de droite pour les actions. AprĂšs avoir loupĂ© sa toute premiĂšre manette Xbox lâimmense pad surnommĂ© Duke, Microsoft a beaucoup travaillĂ© pour amĂ©liorer de maniĂšre notable lâergonomie â bien plus que Sony en comparaison. Pour celle de la Xbox Series X, il a tirĂ© des enseignements de la manette Elite 2, considĂ©rĂ©e comme dâun des meilleurs pads du marchĂ©. Les ingĂ©nieurs ont creusĂ© la croix directionnelle pour quâelle attire mieux le pouce tandis que les gĂąchettes et les manches disposent dâun â vrai â grip. Sony nâest pas autant jusquâau-boutiste avec la DualSense, et nâĂ©voque par exemple aucun grip pour amĂ©liorer la prise en main on semble quand mĂȘme dĂ©celer une texture diffĂ©rente entre lâavant et lâarriĂšre sur les photos. La croix directionnelle, pour sa part, est dĂ©coupĂ©e en quatre touches. Pour aller plus loin Sony mise sur lâimmersion Avec la DualSense, Sony met en avant deux innovations axĂ©es sur lâimmersion un retour haptique pour des vibrations plus prĂ©cises et des gĂąchettes adaptatives pour un feeling plus rĂ©aliste dans certains cas exemples bander un arc, appuyer sur la pĂ©dale dâaccĂ©lĂ©rateur. Sur le papier, ce sont deux avantages certains face Ă Microsoft mais il faudra voir Ă quel point les dĂ©veloppeurs utiliseront ces arguments. AprĂšs tout, les gĂąchettes vibrantes de la manette Xbox One, survendues lors de la prĂ©sentation, nâont pas Ă©tĂ© aussi exploitĂ©es que cela. Le son de cloche est similaire pour le haut-parleur de la DualShock 4, sollicitĂ© dans trop peu de jeux pour en faire un Ă©lĂ©ment rĂ©ellement diffĂ©renciant. Par ailleurs, la DualSense sâappuie toujours sur un immense trackpad, installĂ© au-dessus des sticks et introduit sur la DualShock 4. Il sâagit dâune surface tactile qui peut aider dans la navigation. LĂ encore, son utilisation est Ă la discrĂ©tion des dĂ©veloppeurs, qui nâen font parfois quâune touche pour mettre le jeu en pause. On soulignera enfin la prĂ©sence de microphones pour se passer dâun casque lors dâun chat vocal. La manette Xbox Series X est beaucoup plus sage sur les amĂ©liorations dites visibles. Et Microsoft mise davantage sur des technologies permettant de bĂątir un Ă©cosystĂšme simple dâutilisation le Bluetooth Low Energy, pour faciliter lâappairage. Elles sâinscrivent dans la logique dâouverture de lâentreprise, qui estime que vous nâutiliserez pas sa manette uniquement avec la Xbox Series X. Enfin, Microsoft met lâaccent sur une latence ultra rĂ©duite pour amĂ©liorer la performance des joueurs. Manette PS5 'DualSense'Source Sony Microsoft et ses manettes Ă piles On croyait que Microsoft avait dĂ©finitivement tournĂ© la page des manettes Ă piles avec son pad de luxe Elite 2. Mais non la manette de la Xbox Series X sera livrĂ©e avec deux piles AA, une habitude qui date de la Xbox 360. La multinationale se justifie en se rangeant derriĂšre des avis partagĂ©s sur le sujet et la volontĂ© dâoffrir le choix. En effet, il est tout Ă fait envisageable dâopter pour des piles rechargeables ou une batterie amovible Ă recharger par le port USB-C ce sera le mĂȘme kit que pour la manette Xbox One. Sony, de son cĂŽtĂ©, nâa jamais commercialisĂ© une seule manette Ă piles et on espĂšre que lâautonomie de la DualSense sera considĂ©rablement amĂ©liorĂ©e par rapport Ă celle de la DualShock 4 quâil est nĂ©cessaire de recharger trop souvent. Bien Ă©videmment, le plein de la batterie se fait par un port USB-C.
19999. Amazon. 199,99. Fonctionnement du tableau de prix. L'Arctis Nova 7 est un casque gaming sans-fil de Steelseries. Il est décliné en 3 versions : PC, Playstation et Xbox. Il est sorti en
Nous avons passĂ© plusieurs jours avec le casque officiel sans fil Xbox Wireless Headset. Voici notre verdict. Source Anthony Wonner â Frandroid Microsoft propose un casque sans fil Xbox comme accessoire de ses consoles Xbox Series S et Series X. Câest en quelque sorte une rĂ©ponse au casque 3D Pulse de la PS5, et en mĂȘme un casque qui doit se poser en rĂ©fĂ©rence pour les possesseurs de console Xbox. Une rĂ©ussite ? Câest ce que lâon va voir. Fiche technique du casque officiel sans fil Xbox ModĂšle Microsoft Casque sans fil Xbox 2021 Format casque circum-aural Batterie amovible Non Microphone Inconnu CompatibilitĂ© OS Android, iOS, Windows, Xbox Compatible Surround Dolby Atmos Autonomie annoncĂ©e 15 heures RĂ©ponse en frĂ©quence minimum 20 Hz RĂ©ponse en frĂ©quence maximum 20000 Hz ImpĂ©dance 32 ohms Longueur du cĂąble 35 cm Poids 312 grammes Prix 125 ⏠Fiche produit Ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec un modĂšle qui nous a Ă©tĂ© prĂȘtĂ© par la marque. Un bon unboxing et un design trĂšs confortable On ne va pas revenir trop en longueur sur nos impressions sur le design du casque, car nous les avons dĂ©jĂ dĂ©taillĂ©s dans la prise en main. Il faut dâabord retenir que lâexpĂ©rience dâunboxing a Ă©tĂ© trĂšs soignĂ©e par Microsoft, ce qui est un Ă©lĂ©ment de dĂ©tail intĂ©ressant Ă souligner, car câest finalement la toute premiĂšre impression que le produit a sur nous. On a une languette plastique facilement dĂ©tachable et une ouverture en coffret trĂšs pratique pour dĂ©baller le produit. Cela montre le niveau de soucis du dĂ©tail de la marque sur lâexpĂ©rience de son produit. Source Anthony Wonner â Frandroid Ce souci du dĂ©tail on le retrouve aussi dans le design du casque, qui est trĂšs confortable. On a lĂ un casque circum-aural, dont chaque cĂŽtĂ© englobe complĂštement lâoreille, avec un arceau Ă©galement recouvert dâune mousse avec effet cuir. Jâai pu le porter plusieurs heures dâaffilĂ©e pendant plus dâune semaine sans jamais avoir un souci de confort. Une fois quâon lâadapte Ă notre tĂȘte, il serre un peu le crĂąne, mais il se fait vite oublier. Câest vraiment lâun des points forts du produit dâaprĂšs moi. La connexion du casque Ă la Xbox se fait trĂšs facilement. Il suffit dâallumer le casque et dâappuyer sur le bouton en façade de la console pour dĂ©buter la synchronisation. Il nây a mĂȘme pas besoin de connecter un dongle USB sur la console, ce qui est apprĂ©ciable. Un son trop grave, peu Ă©quilibrĂ© CâĂ©tait lâune des grandes interrogations en suspend en sortie de ma prise en main, je nâavais pas encore un avis rĂ©ellement construit sur la qualitĂ© audio de ce casque. Câest lâun des points qui mâa déçu, notamment parce que je suis peut-ĂȘtre davantage habituĂ© Ă la restitution du son plus Ă©quilibrĂ© proposĂ© par Bose et Logitech, respectivement pour mon casque Bluetooth et mon casque de PC. Pour un casque Ă moins de 100 euros, le casque sans fil de Xbox se dĂ©brouille plutĂŽt bien, mais il faut avouer quâil pousse rĂ©ellement les basses, bien davantage que les mĂ©diums et les aigus. Heureusement un Ă©galiseur est proposĂ© dans lâapplication qui va avec le casque pour rĂ©gler cela. Lâoutil ne fait pas de miracles, mais permet au moins de ramener un peu dâĂ©quilibre. Mes rĂ©glages Ăa reste selon moi lâun des principaux points faibles de ce casque. Autour de cette gamme de prix on trouve des caques sans fil avec un son plus agrĂ©able, en tout cas sur PC. Si votre truc câest les jeux dâaction, les FPS, bref les titres avec de grosses explosions qui font du bruit, vous serez trĂšs probablement trĂšs satisfait de ce casque. Si vous cherchez davantage de subtilitĂ©, notamment pour un usage dâĂ©coute de musiques, ce sera moins le cas. Spatialisation, son 3D et Dolby Atmos Sur la fiche produit de son casque, Microsoft met beaucoup en avant la spatialisation du son proposĂ© avec son casque. On bĂ©nĂ©ficie notamment dâune version dâessai offerte de 6 mois pour la licence Dolby Atmos Ă activer dans lâapplication Dolby Access. AprĂšs ces 6 mois, vous ĂȘtes libre de payer ou non la licence dĂ©finitive 18 euros pour Dolby Atmos. De son cĂŽtĂ©, Microsoft propose gratuitement le systĂšme Windows Sonic sur PC et Xbox. AprĂšs avoir Ă©tĂ© un peu sceptique, jâai trouvĂ© que le rendu de la spatialisation Ă©tait plutĂŽt bien rĂ©alisĂ© dans les vidĂ©os et jeux optimisĂ©s pour le Dolby Atmos. On peut en effet percevoir la source dâun bruit dans lâespace de façon plus prĂ©cise quand lâoption est activĂ©e, sur du contenu optimisĂ©. En revanche, dans tous les autres cas, il est prĂ©fĂ©rable de dĂ©sactiver complĂštement ces options, pour Ă©viter dâavoir lâimpression que sa tĂȘte est dans un bocal. Le son stĂ©rĂ©o convient dans la totalitĂ© des cas, alors que le son spatialisĂ© se retranche Ă quelques expĂ©riences trĂšs prĂ©cises. Une isolation passive assez forte Le casque ne dispose pas dâun systĂšme de suppression du bruit actif. Câest tout Ă fait logique vu le tarif proposĂ©. En revanche, on a bien une isolation passive permise par le design circum-aural et lĂ câest vraiment trĂšs convaincant. Presque trop mĂȘme, puisquâon a lâimpression dâĂȘtre totalement coupĂ© de son environnement sans possibilitĂ© de rĂ©gler cet Ă©lĂ©ment, puisque câest liĂ© au design physique du casque. Source Anthony Wonner â Frandroid On a vraiment lâimpression de mettre les mains sur ses oreilles en revĂȘtant le casque sur son crĂąne. Cela permet de jouer avait un faible volume sonore, tout en entendant parfaitement les sons et la musique du jeu. Personnellement, je trouve que câest un parti-pris logique, lorsquâon porte un casque pendant une session de jeu, câest gĂ©nĂ©ralement pour mieux sâisoler et renforcer lâimmersion. Câest rĂ©ussi. Un casque trĂšs intelligent La grande force du casque Xbox sans fil est indiscutablement son ergonomie, et les fonctions trĂšs intelligemment pensĂ©es et intĂ©grĂ©es par Microsoft. On a dâabord une molette au niveau de lâoreillette qui permet de rĂ©gler facilement le son Ă la volĂ©e. Câest trĂšs instinctif et trĂšs efficace, et câest quelque chose que lâon aimerait retrouver sur tous les casques. Dâun coup de molette on monte, ou on descend le son, sans aucun effort. De lâautre cĂŽtĂ©, on a une fonction lĂ aussi trĂšs maligne la double connexion Bluetooth et Xbox Wireless. Je lâavais dĂ©taillĂ© dans la prise en main, et câest vraiment malin. Puisque le casque peut gĂ©rer une connexion au protocole propriĂ©taire de Microsoft, le Xbox Wireless, mais aussi en Bluetooth, il est possible de se connecter aux deux sources en mĂȘme temps. On peut ainsi Ă©couter le son de son jeu, et ĂȘtre connectĂ© en Bluetooth Ă son smartphone pour utiliser Discord et parler avec ses amis par exemple. Source Anthony Wonner â Frandroid On imagine facilement plein de scĂ©narii Ă©couter un podcast, parler sur des applications rĂ©servĂ©es aux smartphones ou encore Ă©couter de la musique, tout en jouant de lâautre cĂŽtĂ©. LĂ encore, cette option se rĂšgle avec une molette, sur le cĂŽtĂ© gauche, pour facilement basculer du son du jeu, au son du Bluetooth, ou sur un entre-deux. Cela sâinscrit parfaitement dans un moment oĂč de plus en plus de jeux proposent du cross-play, câest-Ă -dire la possibilitĂ© de se rĂ©unir entre joueurs Xbox, PlayStation, Switch, et PC. Malheureusement, il nâexiste pas de service vocal disponible sur toutes ses plateformes en mĂȘme temps, lâutilisation de Discord est donc trĂšs pratique dans ce cas. La fonction intelligente de trop est peut-ĂȘtre celle liĂ©e au bouton dâalimentation. Comme avec les manettes Xbox, Microsoft propose dâallumer automatiquement la console avec le casque. Sur le papier, cela peut sembler ĂȘtre une bonne idĂ©e, mais pour un casque capable de se connecter en Bluetooth, on a parfois envie de lâutiliser sans la console. Malheureusement, Microsoft ne propose aucun rĂ©glage pour dĂ©sactiver cette fonction dâallumage automatique. Câest finalement lĂ notre reproche permettez aux joueuses et aux joueurs de choisir ou non dâactiver ce raccourci qui peut ĂȘtre pratique selon les cas. Lâapplication Accessoires Xbox que lâon retrouve Ă la fois sur les consoles Xbox, mais aussi sur Windows 10, a Ă©tĂ© mise Ă jour pour prendre en charge le casque. Câest ici que lâon retrouve lâĂ©galiseur, mais aussi le rĂ©glage de plusieurs fonctions comme le contrĂŽle du micro » qui permet de capter une partie du son du micro pour mieux sâentendre, et ainsi parler moins fort. Cette application est, comme souvent avec Microsoft, trĂšs mal traduite. Les diffĂ©rents rĂ©glages sont parfois trĂšs difficiles Ă comprendre en raison des problĂšmes de traduction de Microsoft. Voici une phrase par exemple lorsque cette option est activĂ©e, le critĂšre de diffusion est Ă©levĂ© certains sons sont Ă©teints sur Ă©levĂ© la plupart des sons sont Ă©teints ». On aimerait que Microsoft prenne un peu plus au sĂ©rieux la localisation de ses produits, tant ils sont souvent criblĂ©s de problĂšmes de traduction, rendant incomprĂ©hensibles certaines phrases. La firme met beaucoup en avant son souci de lâaccessibilitĂ©, en particulier dans le jeu vidĂ©o, mais avoir des options comprĂ©hensibles en français, câest aussi de lâaccessibilitĂ©. Un micro rĂ©ussi, mais un peu court Notre casque sans fil Xbox se destine avant tout Ă un usage dans les jeux vidĂ©o, et qui dit jeu, dit chat vocal en ligne. Le casque intĂšgre un micro dĂ©ployable sur le cĂŽtĂ© gauche, ou lĂ©gĂšrement enroulable quand on ne lâutilise pas. Sâil est plutĂŽt discret, comme le reste du casque, le micro me semble un peu court. Source Anthony Wonner â Frandroid La qualitĂ© sonore offerte par le micro est plutĂŽt bonne, notre voix est trĂšs intelligible. En revanche mĂȘme avec lâoption de contrĂŽle du micro activĂ©e, qui permet en principe de supprimer les autres sons que celui de sa voix, les interlocuteurs entendent beaucoup lâenvironnement de la piĂšce dans laquelle vous jouer. Une seconde fonction plus convaincante permet de couper automatiquement le micro quand vous ne parlez pas auto-mute. Câest plutĂŽt efficace, et le systĂšme est capable de trĂšs rapidement rĂ©activer le micro dĂšs que vous commencez Ă parler, pour Ă©viter de mordre le dĂ©but de votre phrase. Finalement avec ces options activĂ©es, on nâentendra pas le son venant de votre piĂšce quand vous ne parlez pas, mais on lâentendra en fond dĂšs que vous vous exprimerez. Je pense quâen plaçant le micro davantage prĂšs de la bouche, Microsoft aurait pu mieux isoler le son de la voix et proposer un meilleur filtre. Autonomie Sur le site officiel, Microsoft promet une autonomie de 15 heures grĂące Ă la batterie interne du casque sans fil. En gĂ©nĂ©ral ce genre de chiffres est exagĂ©rĂ© par le fabricant, mais lĂ câest une plutĂŽt bonne surprise puisque jâai pu le vĂ©rifier plusieurs fois. Jâai Ă plusieurs reprises pu tenir 14 Ă 15h avec de lâĂ©coute de musique et du jeu vidĂ©o, avant que le casque ne sâĂ©teigne par manque de batterie. Source Anthony Wonner â Frandroid On peut ensuite recharger le casque facilement par son port USB-C. Notez que le casque peut ĂȘtre utilisĂ©, mĂȘme pendant la recharge, ce qui est un bon point. Il est mĂȘme possible de lâutiliser de façon passive grĂące Ă un cĂąble USB-C vers USB-A sur nâimporte quel PC, comme un casque filaire. En revanche, le casque ne propose pas de port jack 3,5mm, et donc pas de possibilitĂ© de le brancher facilement sur un appareil avec une prise audio. Un bon rapport qualitĂ©-prix Le casque Xbox sans fil est commercialisĂ© Ă 99,99 euros en France. Câest plutĂŽt un trĂšs bon prix Ă la vue de ses prestations, en particulier son autonomie et son confort dâutilisation. Amazon Marketplace 125 ⏠DĂ©couvrir l'offre Ăvidemment on pourrait comparer le casque au Pulse 3D de Sony pour la PS5, mais vous ĂȘtes propriĂ©taires dâune Xbox, ce casque ne sera pas compatible avec votre console. Il faudrait plutĂŽt se tourner vers des casques comme le Corsair HS75, mais qui sont gĂ©nĂ©ralement vendus plus cher. On sent que Microsoft a ici voulu proposer un casque sans fil dans un budget qui reste accessible, comme accessoire officiel de ses nouvelles consoles. Les rĂ©ponses Ă vos questions Peut-on utiliser ce casque avec une PlayStation 5 ? Non, ce casque est uniquement compatible avec le protocole sans fil des consoles Xbox, ou du dongle USB Xbox Wireless proposĂ© par Microsoft pour Windows 10. Il nâest pas possible de lâutiliser avec les consoles PlayStation ou Nintendo Switch, qui nâacceptent pas les connexions Bluetooth audio. Peut-on passer sans problĂšme entre le PC et la Xbox, sans reconnexion ? Tout dĂ©pend de la façon dont vous connectez le casque avec le PC. Si vous utilisez le dongle USB de Microsoft qui permet dâutiliser le protocole Xbox Wireless, alors il faudra faire une resynchronisation Ă chaque changement de machine. En revanche, si vous utilisez la connexion Bluetooth avec votre PC, et la connexion Xbox Wireless avec votre Xbox, le passage de lâun Ă lâautre est bien plus simple, et vous pouvez mĂȘme utiliser les deux en mĂȘme temps grĂące Ă la double connexion du casque. Faut-il payer la licence Dolby Atmos ? Le casque offre une version dâessai de Dolby Atmos de 6 mois. AprĂšs cette pĂ©riode il faut payer une licence Ă 18 euros pour bĂ©nĂ©ficier du son spatialisĂ© Dolby Atmos. Le son spatialisĂ© Windows Sonic de Microsoft est entiĂšrement gratuit. AccueilPĂ©riphĂ©riques Casque gaming Casque gaming CORSAIR HS75 XB WIRELESS pour Xbox Series X et Xbox One â ReconditionnĂ© et Garanti 1 an par CORSAIR â CA-9011222-EU-RF. Previous product . Chaise gamer CORSAIR T1 RACE - Black/Blue- CF-9010014-WW - Garanti 2 ans par CORSAIR 329,90 ⏠289,00 ⏠Back to products Next product. RĂ©pĂ©teur WiFiOuvre aujourd'hui FermĂ© ouvert FermĂ© - Ouvre demain Ă Nous sommes dĂ©solĂ©s, cet article nâest plus disponible. Points forts du produit Haut-parleur individuel 14 mmRĂ©ponse en frĂ©quence 20 - 20,000 HzIsolation du bruit OuiType de cĂąble PlatLongueur du cĂąble 1,2 m 3,9 piMicrophone OuiTĂ©lĂ©commande Oui Livraison GRATUITE au magasin Livraison dans un dĂ©lai de 2 Ă 3 jours ouvrables ExpĂ©dition standard GRATUITE sur les commandes de 50 $ et plus ExpĂ©dition en deux Ă trois jours ouvrables Jetez un Ćil lĂ -dessus Sommaire Les Ă©couteurs HyperX Cloud Earbudsâą sont parfaits pour le joueur sur Nintendo Switchâą qui aime jouer partout oĂč il va. GrĂące Ă la prise Ă angle droit, la connexion du cĂąble caoutchoutĂ© anti-emmĂȘlement est moins encombrante et s'adapte parfaitement au mode portable. L'Ă©tui, quant Ă lui, facilite le transport et garantit un rangement sĂ»r. Communiquez aisĂ©ment avec votre Ă©quipe dans Fortnite ou d'autres jeux pour Switch qui font appel au chat pendant le jeu. L'exĂ©cution de vos actions et votre plaisir de jouer en bĂ©nĂ©ficieront. Les Ă©couteurs Cloud Earbuds sont livrĂ©s avec trois tailles d'embouts en silicone pour les Ă©couteurs afin de vous offrir le confort haut de gamme des produits HyperX. Vous oublierez que vous les porter lors de vos longues sessions de jeu. Plongez dans un audio immersif grĂące aux basses amĂ©liorĂ©es et aux tonalitĂ©s aiguĂ«s, mediums et basses d'une extrĂȘme clartĂ©. Le micro en ligne fin et pratique possĂšde un bouton multifonction qui permet de rĂ©pondre facilement aux appels1 et de commander la lecture des mĂ©dias. Les Ă©couteurs HyperX Cloud Earbuds sont couverts par une garantie de deux ans et bĂ©nĂ©ficient d'une assistance technique gratuite. Ils constituent une option parfaite pour tout adepte du jeu portable. SpĂ©cifications des Ă©couteurs-boutons Haut-parleur individuel 14 mm RĂ©ponse en frĂ©quence 20 - 20,000 Hz Isolation du bruit Oui Type de cĂąble Plat Longueur du cĂąble 1,2 m 3,9 pi Microphone Oui TĂ©lĂ©commande Oui OptimisĂ© pour le mode portable Le connecteur Ă angle droit, le cĂąble anti-emmĂȘlement et l'Ă©tui s'unissent pour donner une solution sans soucis pour le jeu portable. Confort HyperX haut de gamme Trois tailles d'embouts en silicone brevetĂ©s adaptables pour un confort et un ajustement optimaux. Audio de jeu immersif AmĂ©liorez votre expĂ©rience de jeu grĂące aux basses amĂ©liorĂ©es et aux tonalitĂ©s basses, mediums et aiguĂ«s d'une extrĂȘme clartĂ©. Micro en ligne fin pour chat en jeu et appels tĂ©lĂ©phoniques Le micro en ligne vous permet de communiquer et de coordonner vos actions avec vos Ă©quipiers dans Fortnite ou d'autres jeux Switch qui font appel au chat pendant le jeu. RĂ©pondez aux appelsÂč et commandez la lecture des mĂ©dias via le bouton casque dâĂ©coute vous convient le mieux? Ăcouteurs-boutons ou vĂ©ritables sans fil Les Ă©couteurs-boutons ou vĂ©ritables sans fil sont parfait pour les personnes qui cherchent une solution compacte pour les activitĂ©s comme lâentraĂźnement, les dĂ©placements ou lâĂ©cole. Les Ă©couteurs-boutons scellent complĂštement le canal de vos oreilles pour vous aider Ă vous isoler du monde extĂ©rieur. Ils sont lĂ©gers et compacts, ce qui en fait lâaccessoire par excellence. Casque dâĂ©coute supra-oral Un casque dâĂ©coute supra-oral se place directement sur vos oreilles et est plus compact quâun casque dâĂ©coute qui couvre vos oreilles. Ils sont parfaits pour les dĂ©placements, la maison ou le travail. Si les Ă©couteurs-boutons ne vous conviennent pas, les casques dâĂ©coute feront lâaffaire! Casque dâĂ©coute sur les oreilles Ce type de casque dâĂ©coute est parfait pour les longues pĂ©riodes dâĂ©coute pendant le jeu et le travail, Ă la maison comme en dĂ©placement. Ce casque dâĂ©coute se place par-dessus vos oreilles pour que ces derniĂšres ne soient jamais engourdies. Puisquâils possĂšdent les plus gros moteurs de haut-parleur, ils offrent habituellement la meilleure qualitĂ© de son. ÂčCompatible avec les dispositifs Ă©quipĂ©s de connecteurs standard CTIA. CUP 196188047583 NumĂ©ro de piĂšce du fabricant 4P5J5AA Garantie 24 mois Audio Type Ăcouteurs-boutons Haut-parleur individuel 14 mm Suppression de bruit Isolation du bruit RĂ©ponse en frĂ©quence Hz 20 - 20 000 ConnectivitĂ© Type de cĂąble Plat Connectivity Wired/Wireless Avec fil MultimĂ©dia Microphone intĂ©grĂ© Oui ContrĂŽles sur le fil Questions Quelles activitĂ©s faites-vous en les utilisant? Jeux vidĂ©o Ă quelle frĂ©quence les utilisez-vous? Jusqu'Ă 8 heures par semaine, 8 Ă 20 heures par semaine, Toute la journĂ©e, tous les jours Copyright 2009-2022 La Source Bell Ălectronique inc. Tous droits publication, la diffusion, la réécriture et la redistribution du contenu de ce site sont interdites sans la permission de La Source Bell Ălectronique inc. Les produits peuvent diffĂ©rer des illustrations. 12J5T7.