Vous visitez une Ă©lĂ©gante villa et vous admirez les grandes baies du salon, les peintures qui sont accrochĂ©es aux murs et la cuisine spacieuse. Les lustres projettent une lumiĂšre tamisĂ©e, le carrelage du sol brille sous vos pieds et le mobilier a lâair confortable. Puis vous enlevez votre casque de rĂ©alitĂ© virtuelle et reprenez la discussion. Ce mode de prĂ©sentation est de plus en plus utilisĂ© Ă mesure que davantage dâarchitectes intĂšgrent la rĂ©alitĂ© virtuelle RV Ă leurs mĂ©thodes de travail. Elle et ses cousines, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e RA et la rĂ©alitĂ© mĂ©langĂ©e RM, permettent aux concepteurs de repousser les limites de la visualisation, car elles constituent un nouveau support permettant dâexplorer un bĂątiment ou un espace, longtemps avant que le chantier nâait commencĂ©. GrĂące Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle, les architectes peuvent montrer Ă leurs collaborateurs et Ă leurs clients, non seulement Ă quoi ressemblera un bĂątiment, mais aussi quelles sensations celui-ci produira. ComposĂ© dâimages Micke Tong Les architectes produisent gĂ©nĂ©ralement des esquisses et des maquettes Ă lâĂ©chelle, et depuis une vingtaine dâannĂ©es, ils utilisent aussi la modĂ©lisation 3D », rappelle Jeff Mottle, PDG de CGarchitect Digital Media Corp et Ă©diteur de CGarchitect, qui est Ă la fois un magazine en ligne et un forum ouvert aux professionnels de la visualisation architecturale. La rĂ©alitĂ© virtuelle renforce la mĂ©thode traditionnelle parce que les deux se complĂštent, dâune maniĂšre beaucoup plus probante que les fabricants ne le pensent ». Ils continuent de la voir comme un accessoire du jeu vidĂ©o plutĂŽt que comme un outil dâentreprise, mais dâaprĂšs Jeff Mottle, qui animait une table ronde sur ces nouvelles technologies lors du salon Autodesk University 2016 Ă Las Vegas, les choses sont en train de changer. Vu lâaccĂ©lĂ©ration foudroyante du progrĂšs technologique et de lâaccroissement des possibles, voici quatre points Ă mĂ©diter pour les entreprises qui souhaitent entrer dans ce meilleur des mondes virtuels. 1. La rĂ©alitĂ© virtuelle est un domaine qui Ă©volue rapidement. Elle existe sous des formes diverses depuis des dĂ©cennies les premiers casques datent de 1968, mais jusquâĂ prĂ©sent, la technologie nâĂ©tait ni suffisamment souple ni suffisamment avancĂ©e pour que son utilisation se gĂ©nĂ©ralise. Depuis deux ans toutefois, elle connaĂźt un boom, dĂ» notamment aux progrĂšs de la technologie mobile, qui a placĂ© lâimagerie de haute rĂ©solution Ă la portĂ©e de tous. Les modĂšles courants de casques, comme le Rift dâOculus, le Gear VR de Samsung, le Vive dâHTC, le HoloLens de Microsoft ou le Cardboard de Google, ont rendu la rĂ©alitĂ© virtuelle plus abordable mĂȘme sâil faut encore compter plusieurs centaines, voire plusieurs milliers dâeuros. Le rachat dâOculus par Facebook en 2014, pour 2 milliards de dollars, a Ă©galement permis de mĂ©diatiser ce secteur dâactivitĂ©. Pour Jeff Mottle, la rapiditĂ© dâĂ©volution constitue lâun des obstacles. Nous nâavons pas tous le temps ni les ressources nĂ©cessaires pour comparer tous les modĂšles, câest pourquoi nous essayons de dĂ©battre des avantages et des inconvĂ©nients. » Selon une enquĂȘte de CGarchitect, câest en Europe quâon se sert le plus de la rĂ©alitĂ© virtuelle pour la visualisation architecturale 40 % des personnes interrogĂ©es, ainsi quâaux Ătats-Unis 21 %. Certains participants estiment que la technologie va rĂ©volutionner le secteur. PrĂšs de 70 % dâentre eux font appel Ă des appareils de rĂ©alitĂ© virtuelle, augmentĂ©e ou mĂ©langĂ©e, ou prĂ©voient de le faire Ă partir de 2017, et 77 % disent tester cette technologie ou prĂ©voient de le faire. Avec lâaimable autorisation dâOculus Rift 2. Les qualificatifs virtuelle », augmentĂ©e » et mĂ©langĂ©e » renvoient Ă des technologies similaires, mais dont le potentiel est diffĂ©rent. La rĂ©alitĂ© virtuelle est un environnement immersif gĂ©nĂ©rĂ© au moyen du casque intĂ©gral que la plupart des gens associent Ă cette technologie. Vous vous immergez dans un environnement virtuel et vous vous coupez complĂ©tement du monde extĂ©rieur, explique Jeff Mottle. Suivant le type dâappareil, on peut par exemple gĂ©nĂ©rer un environnement virtuel Ă lâĂ©chelle dâune piĂšce et sây dĂ©placer. » Et grĂące aux lignes de la trame, on ne risque pas de se cogner dans un mur rĂ©el. Avec la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, des donnĂ©es et des informations didactiques apparaissent en mĂȘme temps quâon observe un environnement rĂ©el, souvent au moyen de petits appareils tels que les tĂ©lĂ©phones portables ou les tablettes. PokĂ©mon Go est un exemple dâapplication en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e qui a trouvĂ© son public. Dans le cadre professionnel, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e permettrait par exemple Ă un ingĂ©nieur dâexpliquer Ă un mĂ©canicien comment rĂ©parer une piĂšce sans ĂȘtre prĂ©sent sur place. La derniĂšre des trois, la rĂ©alitĂ© mĂ©langĂ©e, permet dâassocier les avantages des deux autres, en superposant des objets virtuels au monde rĂ©el. Ainsi, deux personnes par exemple, un architecte et un ingĂ©nieur structure Ă©tabli dans un autre pays peuvent se connecter Ă un mĂȘme environnement et interagir avec un bĂątiment virtuel sur un site rĂ©el. 3. Les architectes peuvent utiliser la rĂ©alitĂ© virtuelle pour diffĂ©rentes phases du projet. Lâun de ses avantages rĂ©side en effet dans son niveau de dĂ©tail lors dâune phase dâesquisse, on peut sâimmerger dans un espace qui nâest pas encore photorĂ©aliste, mais qui permet dĂ©jĂ de prendre conscience des relations spatiales et de la volumĂ©trie. Ă lâinverse, lâimmersion virtuelle peut ĂȘtre hyperrĂ©aliste une vidĂ©o peut nous montrer un doux rayon de soleil tombant dâune claire-voie, avec le gazouillis des oiseaux Ă lâextĂ©rieur idĂ©al pour les prĂ©sentations au client. De plus en plus, les architectes associent lâusage dâappareils de rĂ©alitĂ© virtuelle du type Vive ou Oculus Ă la modĂ©lisation numĂ©rique BIM. Cette combinaison permettra aux architectes et aux clients de bien saisir les qualitĂ©s spatiales de leur projet », prĂ©cise Kim Baumann Larsen, architecte et conseillĂšre en rĂ©alitĂ© virtuelle pour The Future Group. GrĂące Ă cette comprĂ©hension de lâespace, les clients devraient avoir une plus grande confiance dans la forme de leur projet, et le temps que lâon consacre aux rĂ©unions et aux rĂ©visions dues Ă la coordination des diffĂ©rences Ă©tudes de projet devrait se rĂ©duire » Les systĂšmes mobiles qui combinent un casque en carton avec un smartphone sont une autre solution qui fait de plus en plus dâĂ©mules. Kim Baumann Larsen explique ainsi que lâarchitecte peut gĂ©nĂ©rer des vues stĂ©rĂ©o panoramiques Ă 360° directement Ă partir dâun logiciel de modĂ©lisation numĂ©rique comme [Autodesk] Revit ou en utilisant un outil de visualisation du type 3ds Max + V-Ray et publier ses images sur la toile en utilisant les plates-formes dâautres fournisseurs telles que ou IrisVR Scope ». ComposĂ© dâimages Micke Tong La rĂ©alitĂ© virtuelle accuse un certain retard par rapport Ă lâarchitecture. Elle exige une bonne dose dâexpertise et les architectes nâont pas vraiment le temps de tester cette technologie. Jeff Mottle note que dans lâensemble, elle sâappuie sur des appareils de jeu vidĂ©o pour gĂ©nĂ©rer lâillusion immersive. Cette dynamique implique un flux de travail et un paradigme totalement diffĂ©rents de ceux de lâarchitecture. » Il espĂšre que les fabricants vont rĂ©aliser le potentiel que reprĂ©sentent les programmes de rĂ©alitĂ© virtuelle qui sâadressent spĂ©cifiquement Ă lâarchitecture. Certaines agences ont dĂ©jĂ commencĂ© Ă convertir leurs donnĂ©es BIM en donnĂ©es VR, au moyen de plates-formes telles quâAutodesk LIVE ou Stingray, qui conserve des donnĂ©es de construction importantes que des programmes de jeu ignoreraient. Pour lâinstant, cependant, les programmes de jeu ont tendance Ă se concentrer sur la crĂ©ation dâune immersion virtuelle idĂ©ale pour un utilisateur final plutĂŽt que sur lâusage itĂ©ratif quâexigeraient les projets de construction et leurs chantiers. Plus les architectes sâimpliqueront dans la rĂ©alitĂ© virtuelle, plus ils pourront influencer le marchĂ© futur. Jâaimerais vraiment que ces entreprises se rendent compte quâil y a un autre marchĂ© que celui du jeu et de la consommation, lance Jeff Mottle, je voudrais quâelles prennent conscience de lâoccasion Ă©norme que reprĂ©sente le monde de la conception et des synergies potentielles. » Mais pour Kim Baumann Larsen, les architectes ne devraient pas se contenter dâattendre Procurez-vous un systĂšme fonctionnant sur PC comme le Vive dâHTC ou le Rift dâOculus et explorez vos projets Ă partir de programmes de modĂ©lisation numĂ©rique, testez la rĂ©alitĂ© virtuelle sur des appareils portables en utilisant du carton et Gear VR ou Google pour prĂ©senter vos projets Ă vos clients et Ă vos collaborateurs. Le plus important, câest dâexpĂ©rimenter. » Kim OâConnell vit Ă Washington DC oĂč elle est Ă©crivaine et Ă©tudie lâhistoire, la nature, lâarchitecture et la vie. En plus de travailler pour des Ă©diteurs nationaux et rĂ©gionaux, elle a bĂ©nĂ©ficiĂ© dâune rĂ©sidence dâauteur au Virginia Center for the Creative Arts et au Shenandoah National Park. Elle peut ĂȘtre contactĂ©e via son site internet,
Une technologie Ă©merge et en quelques mois elle est devenue un besoin indispensable. Bienvenue Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle VR ! Elle est souvent associĂ©e aux jeux vidĂ©o, pourtant, elle ne sert pas seulement Ă pouvoir sâimmerger dans un univers insolite. Les entreprises lâutilisent rĂ©guliĂšrement dans le cadre du marketing, de la formation ou encore au quotidien dans leurs bureaux. Elle sâest distinguĂ©e Ă ses dĂ©buts comme une technologie au service des loisirs mais elle devient omniprĂ©sente tant ses capacitĂ©s sont immenses. Attention lâimmersion commence, bienvenue dans un nouvel univers pour le plus grand plaisir de votre activitĂ©. La rĂ©alitĂ© virtuelle avance Ă grands pas Cette technologie a dâabord su gagner le cĆur des amateurs de jeux vidĂ©o. Elle permet de sâimmerger totalement dans un environnement. Que lâexpĂ©rience soit futuriste ou rĂ©aliste, les utilisateurs sont trĂšs souvent Ă©merveillĂ©s par les Ă©motions gĂ©nĂ©rĂ©es, il est mĂȘme parfois presque impossible de faire la diffĂ©rence avec la rĂ©alitĂ©. Ă lâaide dâun casque qui se place devant les yeux, les utilisateurs embarquent pour des expĂ©riences hors du commun. Quâils soient produits par des marques comme HTC, Sony ou encore Oculus Rift, les casques se multiplient et sont encore trĂšs peu accessibles pour le grand public en raison de leur prix. Mais le dĂ©veloppement de cette technologie a pour objectif dâĂȘtre au service de tous dans un futur proche. Pour le moment, le grand public se dirige peu vers cette technologie puisque la demande se focalise sur les jeux vidĂ©o qui sont encore peu nombreux. En fait, les plus friands de la rĂ©alitĂ© virtuelle sont les entreprises. Elles lâutilisent tout azimut que ce soit pour dĂ©velopper leur commerce, pour aider les consommateurs Ă faire leur choix ou mĂȘme pour former les employĂ©s. Les entreprises sont de plus en plus avides de cette technologie car elles souhaitent devenir innovantes et ne pas rater le coche. DerniĂšrement dans une interview accordĂ©e Ă Challenges, HervĂ© Fontaine, vice-prĂ©sident du dĂ©veloppement business du HTC Vive ses collaborations avec dâautres entreprises. Bouygues Construction, Orange ou encore Sodexo utilisent la VR pour sensibiliser ou former leurs salariĂ©s. Pour les marques Volkswagen, BMW et IKEA, il est question de faire du marketing Ă travers la rĂ©alitĂ© virtuelle. Cette technologie bĂ©nĂ©ficie dâun large panel de possibilitĂ©s pour les entreprises, puisquâil sâagit dâun Ă©cran oĂč des images sont diffusĂ©es en plus dâune interactivitĂ© grĂące Ă des capteurs pour entrer en immersion. Tous les secteurs peuvent en profiter et sâinscrire dans la nouveautĂ©. La rĂ©alitĂ© virtuelle, une technologie pour former les salariĂ©s Les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle ne sont pas Ă la portĂ©e de tous les utilisateurs mais Ă lâĂ©chelle dâune entreprise, il sâavĂšre ĂȘtre un investissement rentable. DĂ©sormais, plusieurs logiciels sont disponibles pour proposer des expĂ©riences dâimmersion au cĆur des entreprises. Mais certaines nâont pas encore lâutilitĂ© de ces casques de rĂ©alitĂ© virtuelle. La VR peut servir pour des entreprises qui ont beaucoup de salariĂ©s et pour lesquelles il est difficile de prendre en charge des formations ou des sensibilisations. Ă lâaide dâun ou plusieurs casques, ils peuvent rĂ©aliser lâexpĂ©rience quand ils ont le temps et lâenvie. Tout cela Ă©vite de rĂ©server des intervenants, des salles et des crĂ©neaux pour parfois nâavoir aucun rĂ©sultat Ă cause de lâennui gĂ©nĂ©rĂ© par ce type dâĂ©vĂ©nement. Ainsi, certaines grandes entreprises ont fait le choix dâinvestir dans cette innovation pour aider leurs salariĂ©s. Orange a proposĂ© une formation sur la prise de parole en public, le salariĂ© est alors immergĂ© et ressent des conditions rĂ©elles grĂące au casque. Pour Bouygues Construction, lâentreprise a pu sensibiliser ses ouvriers sur les risques des chantiers Ă lâaide de la rĂ©alitĂ© totalement dans un univers rĂ©aliste, ils comprennent alors les enjeux de la sĂ©curitĂ© au sein de leur travail. Ils sont plus Ă mĂȘme dâĂ©couter que lors dâune confĂ©rence ou dâune rĂ©union. Non seulement un tel outil peut aider les salariĂ©s Ă sâamĂ©liorer, mais ils sont aussi au contact de la technologie pour un coĂ»t gĂ©nĂ©ralement VR est donc un vrai avantage en matiĂšre de performance et de rĂ©sultats. La rĂ©alitĂ© virtuelle, une technologie au service du marketing Un autre pan de la rĂ©alitĂ© virtuelle est dâĂȘtre au service dâune entreprise pour conquĂ©rir les clients et câest la raison pour laquelle le marchĂ© de la VR commence rĂ©ellement Ă Ă©merger. Des entreprises sont spĂ©cialistes dans le dĂ©veloppement de logiciels pour promouvoir des expĂ©riences utiles dans le cadre dâune activitĂ©. Par exemple, ces derniĂšres annĂ©es, la VR a eu un impact important sur le secteur de lâimmobilier. Certaines agences utilisent des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle pour faire visiter des appartements Ă des clients. Ils peuvent se dĂ©placer au fur et Ă mesure et observer les piĂšces comme sâils y besoin de courir partout, ce qui relĂšve dâun avantage pour les clients qui nâont pas le temps et pour les agents immobiliers dĂ©bordĂ©s. Cela permet une premiĂšre approche, la personne visualise lâappartement avant de le visiter en rĂ©el. Dans cette mĂȘme perspective, des marques cĂ©lĂšbres ont souhaitĂ© provoquer lâimmersion dâun point de vue marketing. Par exemple, IKEA a pour projet de dĂ©velopper un logiciel pour ses clients. Une fois leur appartement reproduit Ă lâidentique grĂące au logiciel, ils pourront installer des meubles dans leur habitation Ă lâaide de la VR. La marque possĂ©dera un atout marketing sans aucune mesure pour le besoin de se dĂ©placer et de mesurer tous les meubles chez IKEA, il suffira seulement de sâimmerger dans la rĂ©alitĂ© virtuelle. Une expĂ©rience utile et qui convaincra dâautant plus le consommateur dans ses achats. Avec ce mĂȘme concept, les marques de voiture envisagent de crĂ©er aussi une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle pour le grand public. Les personnes pourront tester une voiture Ă travers un forme de mini-stand, ce type de marketing peut sâinstaller partout, dans un cinĂ©ma, dans un centre commercial, lors dâun Ă©vĂ©nement. LâexpĂ©rience dâimmersion pourra convaincre de possibles futurs acheteurs. Dans tous les cas, la VR commence Ă se dĂ©mocratiser dans plusieurs secteurs. Que ce soit pour vos salariĂ©s ou bien pour promouvoir votre marque, tout devient possible. Une immersion donne des Ă©motions et arrive plus facilement Ă convaincre comme la personne se retrouve seule avec elle-mĂȘme. Utiliser cette technologie pour son marketing ou encore son entreprise est un atout majeur car performant. Et finalement, Ă lâĂ©chelle dâune entreprise, le coĂ»t reste moindre. Alors pourquoi pas tenter lâexpĂ©rience pour former vos salariĂ©s sur un futur projet ou les sensibiliser aux risques quâils encourent dans leur activitĂ©. Le futur, câest maintenant, autant lâutiliser Ă bon escient. Quels sont les acteurs clĂ©s du marchĂ© de la rĂ©alitĂ© virtuelle ? On retrouve donc principalement Oculus VR, est devenue une filiale de Facebook aprĂšs un rachat pour 2 milliards dâeuros en 2014, a annoncĂ© la mise Ă disposition dâune API, » Passthrough API Experimental , permettant aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er des applications de rĂ©alitĂ© mixte en combinant des Ă©lĂ©ments de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e avec des Ă©lĂ©ments du monde rĂ©el. Cela permet dâajouter des Ă©lĂ©ments virtuels Ă son environnement rĂ©el Ă travers les casques Oculus Quest 2. Facebook Facebook pense tenir la solution avec Horizon Workrooms, une application de collaboration Ă distance en rĂ©alitĂ© virtuelle. Elle permet de rĂ©unir jusquâĂ 16 personnes reprĂ©sentĂ©es par des avatars dans une salle de rĂ©union virtuelle pour Ă©changer, partager des documents et prendre des dĂ©cisions. Il y a aussi HTC, Microsoft, Google, Sony, Samsung Electronics, Eon Reality ainsi que quelques autres. Il faut dire que ces diffĂ©rentes marques dominent en ce moment le marchĂ© avec leurs divers produits. La sociĂ©tĂ© Apple en fait partie. Effectivement, elle prĂ©voit de lancer un casque dĂ©jĂ en prĂ©paration dans le courant de lâannĂ©e 2022. Chiffres VR 2021 quâen est-il des investissements VR par pays ? MĂȘme si les investissements VR fleurissent un peu partout dans le monde, certains pays prĂ©sentent un meilleur potentiel par rapport aux autres. La Chine, le gĂ©ant asiatique, est en tĂȘte de la liste. Rien quâen 2020, elle a en effet dĂ©pensĂ© pas moins de 5,8 milliards de dollars pour la technologie VR. Il faut avouer quâil sâagit dâun montant considĂ©rable. Ă noter que ce chiffre reprĂ©sente environ 30,8 % du montant total qui devrait ĂȘtre dĂ©pensĂ© en VR dans le monde. Ă la deuxiĂšme place, on retrouve les Ătats-Unis avec 5,1 milliards de dollars consacrĂ©s Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle. LâEurope occidentale se trouve Ă la troisiĂšme place devant le Japon avec 3,3 milliards de dollars.Lesvaches produisent plus de lait en hiver grĂące Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle. Les vaches ne portent pas un casque VR traditionnel comme lâOculus Quest 3 et Quest Pro qui sont respectivement Il ne fait aucun doute que la rĂ©alitĂ© virtuelle a pris le monde dâassaut. Il semble que presque tout le monde en parle, et pour une bonne raison câest une technologie incroyable. Mais saviez-vous que la rĂ©alitĂ© virtuelle peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour accompagner les athlĂštes de haut niveau ? Dans cet article, nous allons voir comment la rĂ©alitĂ© virtuelle peut aider les footballeurs professionnels Ă amĂ©liorer leurs performances sur le terrain. Restez avec nous pour en apprendre plus ! Rappel la rĂ©alitĂ© virtuelle, câest quoi ? La rĂ©alitĂ© virtuelle est un environnement gĂ©nĂ©rĂ© par ordinateur qui simule la rĂ©alitĂ©, comme son nom lâindique. Elle offre une expĂ©rience immersive ultra rĂ©aliste. De nos jours, elle est utilisĂ©e Ă des fins de divertissement la plupart du temps, mais aussi dâĂ©ducation et de formation. Il existe diffĂ©rentes façons dâaccĂ©der Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle. Lâutilisateur peut se munir dâun casque VR, qui est la maniĂšre la plus immersive dâexpĂ©rimenter la rĂ©alitĂ© virtuelle. Lâavantage de ce type de casque est quâil permet Ă lâutilisateur dâĂȘtre complĂštement immergĂ© dans le monde artificiel. Le meilleur casque VR vendu de nos jours reste lâOculus Quest 2. Pour fonctionner, celui-ci ne nĂ©cessite pas dâordinateur ou de tĂ©lĂ©phone. Il est facile Ă installer et il est trĂšs confortable Ă porter. De plus, il bĂ©nĂ©ficie dâexcellentes critiques de la part des acheteurs. On peut est tout de mĂȘme avoir accĂšs Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle sans casque. En effet, il est possible dâutiliser un tĂ©lĂ©phone ou un ordinateur avec un logiciel spĂ©cial. Cela est dâailleurs conseillĂ© Ă ceux qui pourrait avoir des problĂšmes de vue et qui ne supporteraient pas les casques. Maintenant que nous avons rĂ©glĂ© cette question, voyons comment cette technologie avancĂ©e peut amĂ©liorer le quotidien des joueurs de football professionnels. Quand la rĂ©alitĂ© virtuelle sâinvite Ă lâentraĂźnement Depuis quelques temps, il nâest pas rare dâentendre les clubs de football français annoncer quâils vont se servir de la rĂ©alitĂ© virtuelle pour optimiser les entraĂźnements de leurs joueurs professionnels. Tout dâabord, elle peut crĂ©er un environnement dâentraĂźnement rĂ©aliste. Cela peut ĂȘtre particuliĂšrement pratique pour les joueurs qui se remettent dâune blessure, car cela leur permet de sâentraĂźner sans imposer de stress Ă leur corps. DeuxiĂšmement, la rĂ©alitĂ© virtuelle peut ĂȘtre utilisĂ©e pour Ă©tudier les vidĂ©os de matchs et identifier les erreurs commises. Ceci est particuliĂšrement utile pour les nouvelles recrues qui veulent sâadapter rapidement et apprendre le style de jeu de leur nouvelle Ă©quipe. Enfin, la rĂ©alitĂ© virtuelle permet de simuler des situations de match et dâobserver le style de lâĂ©quipe adverse. Pour les joueurs qui veulent trouver les points faibles de leurs adversaires, aucun doute, cette utilisation a tout son sens. Le Stade Rennais, prĂ©curseur dans le domaine de la rĂ©alitĂ© virtuelle Les Bretons du Stade Rennais, lâĂ©quipe de football de Rennes, ne sont pas surpris de voir cette avancĂ©e technologique dans leur sport favori. Eux-mĂȘmes sont habituĂ©s Ă manier cette technologie grĂące Ă leur collaboration avec la MimeTIC team de lâINRIA. Est-ce grĂące Ă ce procĂ©dĂ© que lâĂ©quipe de football de Rennes performe si bien ces derniĂšres annĂ©es ? La saison 2021/2022 semble rĂ©ussir aux joueurs qui ont hissĂ© leur Ă©quipe Ă la troisiĂšme position du championnat de France, la Ligue 1, avec 59 points en date du 28 avril 2022, en 34 rencontres disputĂ©es 18 victoires, 5 nuls et 11 dĂ©faites pour le moment. Câest dâailleurs ce qui vaut Ă lâĂ©quipe de se voir attribuer la cote de le 28 avril pour une position dans le top 3 aprĂšs la derniĂšre journĂ©e sur le site du bookmaker Betway. VoilĂ qui serait un rĂ©sultat plus quâhonorable pour les hommes de lâentraĂźneur lyonnais, Bruno GĂ©nĂ©sio. Il nây a pas que lâentraĂźnement La rĂ©alitĂ© virtuelle peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour crĂ©er une reprĂ©sentation rĂ©aliste du stade dans lequel se dĂ©roulera le match. Cela peut aider les joueurs Ă sâhabituer Ă leur environnement et Ă se sentir plus Ă lâaise le jour du match. LâexpĂ©rience peut aussi ĂȘtre amĂ©liorĂ©e pour les supporters. En effet, en 2015, câest le LOSC, lâĂ©quipe de football de Lille, qui avait proposĂ© Ă ses fans de vivre certains matchs autrement, grĂące Ă la plateforme YouTube et son mode 360°. Les heureux supporters pouvaient alors se retrouver dans les vestiaires avec les joueurs, Ă lâentrĂ©e sur le terrain un moment toujours Ă©mouvant pour un vrai fan de football, et mĂȘme sur le terrain. Nous pouvons trĂšs bien imaginer Ă©galement que toutes les grandes compĂ©titions, dans un futur plus ou moins proche, seront accessibles en rĂ©alitĂ© virtuelle. CâĂ©tait dĂ©jĂ le cas durant la Coupe du Monde de Football 2018 qui se dĂ©roulait en Russie. A cette occasion, une chaĂźne de tĂ©lĂ©vision mondialement connue, la BBC, proposait la retransmission en VR de 33 matchs de la compĂ©tition. Câest tout de mĂȘme bien mieux quâune simple retransmission en streaming, nâest-ce pas ? Selon nous, câest une Ă©volution intĂ©ressante et pratique qui permettrait Ă un nombre bien plus important de supporters de pouvoir admirer leurs idoles sur les terrains. Il y aurait un effet de dĂ©mocratisation du show sportif en gĂ©nĂ©ral qui profiterait aux classes sociales moins aisĂ©es qui nâont pas toujours la possibilitĂ© de dĂ©penser des centaines dâeuros pour assister aux Ă©vĂšnements dans la vie rĂ©elle. Bien entendu, nous parlons de football dans cet article mais lâapplication de la rĂ©alitĂ© virtuelle est infinie et pourrait donc se faire dans tous les sports, du tennis au basket-ball en passant par le cricket ou le golf. MĂȘme le monde de lâentreprise se met Ă penser Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle. Aujourdâhui, cette technologie nâa pas encore Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e en masse car les Ă©quipements sont toujours coĂ»teux mais dans les annĂ©es Ă venir, il ne serait pas impossible que nous puissions tous nous immerger dans une compĂ©tition sportive depuis notre canapĂ©, notre transat, dans un avion ⊠plus de limites ! CommentcrĂ©er un projet de rĂ©alitĂ© virtuelle dans votre navigateur Ă lâaide de three.js. Ces courts tutoriels montrent comment crĂ©er une carte 3D interactive dans WebVR que vous pouvez partager et afficher dans votre navigateur Web, votre ordinateur, un casque VR ou un smartphone. Tout ce dont vous avez besoin, câest dâun peu de Isolement social, dĂ©pression, douleurs⊠Face Ă tous ces problĂšmes, plusieurs entreprises voient la rĂ©alitĂ© virtuelle comme la solution pour les attĂ©nuer et la mettent Ă disposition des personnes ĂągĂ©es dans divers Ă©tablissements. Contrairement Ă ce que lâon peut penser, les technologies et les seniors peuvent faire bon mĂ©nage. Bien que leurs usages soient plutĂŽt associĂ©s aux jeunes, ils ont aussi leur place auprĂšs des personnes ĂągĂ©es. La rĂ©alitĂ© virtuelle VR fait partie de ces technologies dont lâutilisation peut ĂȘtre bĂ©nĂ©fique auprĂšs de cette partie de la population. Plusieurs entreprises en France et outre-Atlantique parient dessus pour aider les seniors et la dĂ©ploient au sein de maisons de retraite, dâEHPAD ou encore de rĂ©sidences Ă©tudes ont en effet dĂ©montrĂ© que la VR peut servir Ă rĂ©duire des troubles tels que lâanxiĂ©tĂ© et la dĂ©pression. Ă cĂŽtĂ© de cela, les startups affirment quâelle permet dâencourager le lien social chez les personnes ĂągĂ©es et donc de lutter contre lâisolement. La rĂ©alitĂ© virtuelle est ainsi vue comme un outil Ă visĂ©es sociale et thĂ©rapeutique. Ayant pour objectif de favoriser le lien social chez les seniors, les entreprises leur proposent des sĂ©ances de rĂ©alitĂ© virtuelle en groupe. Ces immersions prĂ©sentent lâavantage dâinciter les participants Ă dialoguer aprĂšs avec des contenus autour de diffĂ©rents thĂšmes comme la nature, la culture et le voyage. La sociĂ©tĂ© française FeelU a par exemple dĂ©veloppĂ© des expĂ©riences permettant aux personnes ĂągĂ©es de visiter des lieux et des immersions autour de la sensation, avec la possibilitĂ© de faire virtuellement du parapente ou de la plongĂ©e avec des raies manta. Chez FeelU, on a lâhabitude de dire â7 minutes de voyage, 1h30 de discussionâ, avec la personne qui va ĂȘtre immergĂ©e dans un dĂ©cor quâelle connaĂźt, quâelle a connu ou quâelle va dĂ©couvrir et ça va tout de suite raviver des souvenirs positifs. Ăa va lâinciter Ă partager son expĂ©rience et les souvenirs qui lui sont remontĂ©s dĂšs quâelle va retirer le casque », explique David VerriĂšre, directeur technique de lâentreprise. Non seulement, ces firmes proposent aux seniors de vivre ensemble ces immersions, mais ils peuvent aussi de les partager avec des membres de leur famille. Que ce soit en EHPAD ou en rĂ©sidence autonomie, il y a souvent des visites et les Ă©quipes dâanimation se servent de FeelU pour faire des voyages partagĂ©s, avec le petit-fils qui va par exemple faire du parapente en mĂȘme temps que son grand-pĂšre et ils vont pouvoir Ă©changer sur ce quâils sont en train de voir », indique David VerriĂšre. Cela permet aussi de favoriser le lien social avec des discussions lors de la sĂ©ance et aprĂšs. Tout cela est rĂ©alisable sans apprentissage nĂ©cessaire de la part des seniors qui ont juste Ă mettre le casque VR sur leur tĂȘte. Souhaitant simplifier lâutilisation de la VR chez les personnes ĂągĂ©es, les entreprises misent sur des animateurs quâelles forment pour piloter les sĂ©ances Ă lâaide dâune tablette sur laquelle ils peuvent notamment apercevoir ce que voient les rĂ©sidents. Une alternative aux mĂ©dicaments pour les troubles et la douleur Si plusieurs Ă©tudes ont dĂ©montrĂ© que la rĂ©alitĂ© virtuelle peut sâavĂ©rer utile face Ă des troubles comme lâanxiĂ©tĂ© et la dĂ©pression, les sociĂ©tĂ©s se servant de cette technologie pour aider les personnes ĂągĂ©es mĂšnent aussi leurs propres expĂ©rimentations pour vĂ©rifier les capacitĂ©s de leurs outils. FeelU a ainsi travaillĂ© avec des psychologues afin de voir si les contenus quâelle propose aident Ă rĂ©duire lâanxiĂ©tĂ© et la dĂ©pression. Ils ont montrĂ© quâĂ raison dâune sĂ©ance par semaine, les personnes qui voyageaient virtuellement avec des casques Ă©taient moins dĂ©primĂ©es, moins anxieuses que des personnes ne le faisant pas », dĂ©clare le directeur technique de lâentreprise, ajoutant que le fait de favoriser le lien social dĂ©bouche aussi sur une rĂ©duction de ces troubles. Comme dâautres sociĂ©tĂ©s spĂ©cialisĂ©es dans ce domaine, FeelU met Ă disposition des contenus axĂ©s sur la relaxation afin de lutter contre ces maladies. Cette catĂ©gorie dâimmersions inclut de la mĂ©ditation pour aider les rĂ©sidents ainsi que les soignants Ă gĂ©rer leur stress. Parmi ces expĂ©riences figurent des programmes guidĂ©s de sophrologie avec lesquels ils peuvent choisir lâenvironnement oĂč ils veulent mĂ©diter, la durĂ©e, mais aussi dâintĂ©grer un petit fond musical ou pas. La rĂ©alitĂ© virtuelle peut ainsi permettre de rĂ©duire un peu la prise de mĂ©dicaments tels que les antidĂ©presseurs. Câest aussi le cas pour la douleur. Aux Ătats-Unis, la sociĂ©tĂ© AppliedVR a dĂ©veloppĂ© un systĂšme immersif capable de rĂ©duire la douleur chez les patients ĂągĂ©s de plus de 18 ans et atteints de lombalgie chronique avec la thĂ©rapie cognitivo-comportementale. Traitant les maux de dos par la relaxation et la distraction, ce systĂšme peut ĂȘtre commercialisĂ© dans le pays depuis quâil a obtenu lâautorisation de lâagence amĂ©ricaine des mĂ©dicaments FDA en novembre dernier. En France, les entreprises spĂ©cialisĂ©es cherchent aussi Ă utiliser la VR comme alternative aux mĂ©dicaments pour la douleur. Des soignants se servent de FeelU pour dĂ©tourner lâattention lors des soins douloureux, notamment pour les changements de pansements dâescarres. Ils suppriment les antidouleurs et font une sĂ©ance avec le casque pour changer le pansement sans que la personne nâait mal alors quâelle nâa pas pris de mĂ©dicaments », explique David VerriĂšre. Selon le directeur technique, cette mĂ©thode fonctionne comme de lâhypnose afin de rĂ©duire la prise mĂ©dicamenteuse. Une utilisation accompagnĂ©e de risques Bien que la rĂ©alitĂ© virtuelle soit bĂ©nĂ©fique aux personnes ĂągĂ©es pour plusieurs raisons, un autre aspect est Ă prendre en compte les effets secondaires de cette technologie tels que les nausĂ©es, les vertiges ou la fatigue. Cela ne concerne dâailleurs pas seulement les seniors, avec des personnes considĂ©rĂ©es comme sensibles femmes enceintes, individus ayant le mal de transports, etc. susceptibles de souffrir de ces effets indĂ©sirables dĂšs les premiĂšres minutes dâutilisation. Les entreprises sont conscientes de ces impacts sur la santĂ© et cherchent Ă les prĂ©venir Ă lâaide des contenus quâelles dĂ©veloppent Dans les premiĂšres annĂ©es, la rĂ©alitĂ© virtuelle avait mauvaise presse, on disait que ça rendait malade, mais la plupart des expĂ©riences proposĂ©es Ă©taient souvent des montagnes russes ou des choses bougeant vraiment dans tous les sens et nâĂ©tant pas trĂšs agrĂ©ables », indique David directeur technique de FeelU prĂ©cise mĂȘme que les premiers contenus de lâentreprise rendaient un peu malade les personnes ĂągĂ©es, mais quâelle sait dĂ©sormais oĂč positionner la camĂ©ra ou encore ce quâil faut filmer pour Ă©viter lâapparition de vertiges chez ses utilisateurs. Il explique cependant quâune personne sur dix ne supporte pas les casques VR en gĂ©nĂ©ral car elle a le mal de mer ou le mal des transports, rendant lâexpĂ©rience dĂ©sagrĂ©able pour elle. Ă lire aussi
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Vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ Ă©tendu parler des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle dâOculus VR Ă plusieurs reprises sans jamais avoir eu lâoccasion dâen tester les bienfaits ». Cela est normal puisquâactuellement, seuls des kits pour dĂ©veloppeurs sont vendus par lâentreprise qui en passant a Ă©tĂ© rachetĂ© par Facebook lâannĂ©e derniĂšre. Mais le lancement dâun vrai produit ne devrait Ă mon avis plus trop tarder. Cependant, si vous souhaitez en avoir un petit avant-goĂ»t, voici une vidĂ©o qui illustre trĂšs bien le genre dâexpĂ©rience que vous aurez avec ce drĂŽle de casque sur le front. La chaĂźne YouTube REACT » a demandĂ© Ă des adolescents de tester un jeu dâhorreur, Affected The Manor, sur lâOculus Rift. Les frayeurs ont Ă©tĂ© au rendez-vous. Ma partie prĂ©fĂ©rĂ©e de la vidĂ©o en anglais se trouve entre la neuviĂšme minute et la fin. VoilĂ le genre de sensations auxquelles vous pourrez vous attendre avec les casques Oculus Rift et les autres casques de rĂ©alitĂ© virtuelle. Et par ailleurs, si vous faites partie de ceux qui testent dĂ©jĂ ces kits pour dĂ©veloppeurs proposĂ©s par Oculus VR, le jeu The Manor est disponible en tĂ©lĂ©chargement ici. Sinon, vous pouvez Ă©galement tester la rĂ©alitĂ© virtuelle grĂące au Cardboard de Google, pour moins de 20 euros, Ă condition de possĂ©der aussi un smartphone Android compatible. SourceUndossier conjoint de Carrefour Ă©ducation et LâĂcole branchĂ©e. Ce dossier se veut un point de dĂ©part pour toute personne oeuvrant dans le milieu de lâĂ©ducation qui souhaite explorer le concept de rĂ©alitĂ© virtuelle (RV). Il propose un large horizon de connaissances techniques et pĂ©dagogiques relatives au potentiel de cette